作为一个智力主属性的单位,你的职责是尽量在战斗的最开始尝试用知识检定识别出敌人的弱点,从而避免不必要的浪费。
在作战方式方面,我认为这很大程度取决于你(pl)的需求而非法师这一角色的需求。
在队友能确实甚至充分地完成输出任务的情况下,伤害"没必要"由你来打。至于应该不应该是另一回事。主施的职责是解决主施才能解决的问题。造成伤害在一些队伍的一些时期中的一些场合会成为这种问题,但从你的描述来看,它看起来并不是你的法师在当前队伍的当前时期必须解决的问题。
假设1,相比于自己打出大数字,你更希望带领队伍迎接一次又一次坚实而稳定的胜利(虽然这二者并不呈绝对冲突,但资源有限时毕竟仍存在取舍)
如果队伍中施法者并不多,同时你对法术位已经感到非常不够用,那么你可能需要尽量将其用于"创造决定性的效果"而非"扩大战果"。
若消灭敌人的动作(硬控)、降低敌人的动作质量(软控)、瞬间将一群怪的血压进队友的斩杀线(aoe)或提升队友的行动质量(群buff)中的一种或几种就已经足够为队伍中的输出手得到比较明显的胜机,那么继续丢法术是一种浪费。节约法术位,让法术位只做必要的事,接受划水,让射弩、戏法、学派能力、全防御、协助等填充"在你认为并非必须交法术"场合的动作。
当然,难以否认地,存在"我觉得这依然不保险,必须进一步施压"的状况,既然临场的判断是"那是必须的",那么省也就没必要了。
如果这种判断经常发生,那么节约这个方针可能确实不适合你。
假设2,胜利是必然的,或至少是一定程度有(来自可靠的队友,或者别的什么)保障的。(极端一些,也可以是确实不在乎的。)彰显存在感需要放在更优先的位置。
强力、可靠且出手次数少的控制其实也并不与这一目的冲突。你依然可以如前述那样尽量克制丢法术的次数。
而如果你认为伤害数字才是更有存在感,更有"作用"的,考虑使用猛猛堆了cl的输出法术让怪物猝死、尽快进入队友斩杀线、或自己完成补刀。在这种情况下,(堆cl对于这一方针并不是必须的)相比于法术位资源的取舍,动作资源的考虑可能是更优先的,其方针是在遭遇结束(队友把遭遇解决)前进行造成伤害的动作。你需要减少或者说压缩可能过量的用于buff/debuff的动作,尽早去丢输出。
(在不满足假设2的场合,我认为这并不是一个好的做法。)
就个人而言,我其实很难理解在战斗中完成了"给菜刀上buff""给敌人攻击和防御-4""废掉敌人视野""废掉敌人的武器"等任务的法师会"作用不大"。除非"法术打空了也没什么效果"指的是经常发生"你尝试控制但没控住"的情况。
如果是控制不顺利,那么需要堆高dc或者换别的控制。
如果控制很顺利却没有效果,可能1,队友没在控制成功的窗口期结束作战,以至于法师不得不继续交更多法术。可能2,队友强到不需要这些也依然能顺利解决遭遇。
如果顺利且有效,那么楼主可能把伤害占比低直接片面地理解为了作用不大。在该种情况下,使用"塑能系法术+控制系超魔"这一pf经典组合可能会稍微提升楼主对自家法师的存在感和作用的感受。