本来以为可能是国内的讨论环境对这东西有争议,结果没想到在外网逛了一天,发现外国人也在吵,遂搬一些观点大家一起讨论
隐形 Invisible 【状态】2024版躲藏 Hide 【动作】 2024版(参照changelog有所改动)隐形Invisible 【状态】2014版躲藏 Hide 【动作】2014版第一个争论点是,2024版的隐形状态能不能被看到?非常神奇的争论点,毕竟Invisible本身的含义就应该是“物理意义上的看不见”
但是外国网友提出来的逻辑很神奇,因为在2014版中明确说了,隐形状态是
隐形的生物只能被魔法或特殊感官观察到的,而2024版却把描述的层级降了一级,变成了
如果一个生物能以某种方式看见你,这样一来就存在一个讨论空间就是“通过察觉检定找到的算不算看见?”如果按照这个逻辑,躲藏能够隐形就很好解释了,毕竟并不是物理意义上的看不见,而是“没有被找到”
但是这样一来又出现了一个问题,那就是隐形术的效果变得很尴尬(你总不能说隐形术的效果是让人“不好被找到”吧?)
但是如果秉持着这一理念,那么躲藏带来的发出声音以及被一个人找到就会解除的隐形状态画风又会变得迷惑起来(不过在新的changelog里这一点有轻微的改善,把hidden和Invisible拆开了,虽然仍然解释不了画风)
第二个争论点是,2024版的躲藏动作能不能被听到?按照老版本的说法,隐形术隐藏身形,躲藏隐藏脚步,刚好是一个通顺的逻辑(虽然这个逻辑在外网也有人质疑,这里不展开)
但是外国网友提出来的逻辑很神奇,因为在2014版中明确说了隐藏是指
它们既看不见你也听不见你,但是新版这一句话被删掉就出现了一个逻辑真空。
有人会说
隐匿Stealth这个技能不是本来就带了“悄悄”的含义吗?
话是这么说,但是外国网友指出,新版的躲藏动作明确说了通过隐匿检定只会带来隐形状态,而隐形状态无论是从原文还是字典来看,都只和“看见”有关,而和“听见”无关,所以反而削弱了隐匿检定降低脚步声的作用。
并且由于隐形术的效果是变得隐形,而
状态不会与自己叠加——一个生物只有“有这个状态”与“没有这个状态”两种状况,这样一来躲藏带来的隐形状态和隐形术带来的隐形状态在“能不能听到”这个问题上就会出现顾此失彼的情况了(总不能一个隐形是公的,一个隐形是母的吧)
最后说一下我的看法
由于躲藏本身是一个动作,所以可以说新版躲藏的改动,其实在战斗中基本上只利好拥有
灵巧动作的游荡者,而这个花里胡哨的“近战隐匿”套路确实可以增加游荡者的强度,以及
搜索动作和
破隐法术在战斗中的应用。所以我是支持优判的。
并且,我也很认同怕辣大佬所强调的
D&D的乐趣之一在于解读骰子掷出的数值在故事中意味着什么理念,能够显著增加叙事的精彩程度
顺带贴个视频链接可以帮助你的DM去理解2024贼躲藏的画风是什么样的
https://www.bilibili.com/video/BV1HYECzsE4V/不过说到底,如果你的DM无法接受你的游荡者凭借保底10+11的隐匿检定,在众目睽睽之下满场乱飞的话
那也不能怪你的DM,只能怪WSZ自己把躲藏的规则写的含糊不清,让人难以接受了