作者 主题: 求助!想车一张7级的操念或者通灵者,感觉难度太高无从下手  (阅读 3162 次)

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离线 涅薇儿·德拉诺尔

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说个爆论
通灵这个职业最适合单刷团
比方说5级单刷2级模组什么的——
常规资源下通灵就是标准的样样通样样松
其实倒不如说,楼主想要玩什么样的通灵?
有时候从画风反推build可能才是更方便的
如果不考虑hr调整的话,其实通灵并不适合solo。
因为通灵的设定是一天只能变其中一种,意味着虽然他可以掌握任何一种资源,但是每次切换都需要一天的冷却,其实是极为不灵活的——今天遇到一个陷阱,回去睡一天,切换盗贼解锁陷阱,然后发现门后是不死生物,于是他又得跑回去睡一觉切换成斗士或者祭司——如果他还能跑回去的话。
而504则是更为丢人的存在——首先抛开丢人的守卫者英灵不谈,通灵加值没了,那么出高等英灵之力之前的斗士和统帅基本上就跟白板没什么区别;然后不能慰灵+初始2共鸣,大法看了都摇头——记错了这条是说书人的。虽然祭司和游荡还是可以好好用,但是如果只考虑这两,那还不如直接上说书人或者圣遗物使;更要命的是,这种类狂暴能力用了以后有1分钟冷却,意味着只要被知道机制,对方完全可以靠近你,诱使你临时请英灵上身后立刻远遁,你就会面临继续使用可能空大浪费时间,不用就是1分钟致命真空的麻烦——而这个问题要到18级才能解决。
D0修士虽然要比504好点儿,但也很有限,属于需要玩家很聪明+dm非常爱你的情况下才能玩得舒服。
« 上次编辑: 昨天11:11:18 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 前尘如梦新月酱

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通灵加值没了又是哪门子胡扯,
He does not always possess the seance boon, spirit bonus, spirit powers, or spirit surge ability from any of these six spirits.
Instead, he can enter a spirit dance as a free action to gain the aforementioned abilities from one of the six spirits he prepared during his seance for the duration of his spirit dance.
只是都整合进跳舞了,跳起来就是个完整的人。慰灵也没掉,相当于9级可以刷4轮就是。
你玩这两个变体反正是自由动作开通,确认接战开始打全回合之前把勇士开起来就行了,提前开也不会给你什么回合外收益。
« 上次编辑: 2025-05-14, 周三 16:42:06 由 前尘如梦新月酱 »

离线 思维熵化

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只玩勇士的宗师通灵其实还挺数值怪的:
AC是轻甲机敏+专攻1;
AB是类武训+专攻1+1级1(后两项对应手套);
伤害还多个2降灵奖励有聊胜无;
豁免是强韧(专攻1+1级1补基础2,1/3+1/4=7/12略大于1/2)意志双强;
此外还有灵力涌动改命AB和强韧;
最后再多一下瞬袭碰瓷一下Uc僧
——缺陷在3/4bab,但除了10级飞行术落后、没有识破隐形,7级英雄气概、10级任意门还是有半个6环菜刀的自理能力的——表里没非战斗的活儿也是真的

多样性如果让我揣测的话其实是“ap末期休整期战神”:前天挂个触发术(但翱翔天际会掉),昨天睡前挂个延时魔化防具、迫退附魔,今天勇士数值拉满作战,明天再休息循环()还挺,呃,吃环境的
导灵修士我也玩过一阵(2-4级),带的pc也观察了一下(1-4级),实际有用的只有两个:大祭司配治疗者之手、禊术、对策(我选的不屈之心和阵营武器),以及勇士低配血蛮(轮数其实挺多,没有免费的禁忌一般舍不得奔涌,都1:4转化掉了)——不确定今天要用大法师很容易吃穿甲奥败,诡术师战斗作用一般战外技能消耗轮数过多,守护者纯给战斗数值但很被动,统帅烧第二资源更是续航爆炸;不过理论上能pre神奥的10min/1h级buff了,我没玩到耍出这个的等级,不清楚实战效果如何

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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通灵加值没了又是哪门子胡扯,
He does not always possess the seance boon, spirit bonus, spirit powers, or spirit surge ability from any of these six spirits.
Instead, he can enter a spirit dance as a free action to gain the aforementioned abilities from one of the six spirits he prepared during his seance for the duration of his spirit dance.
只是都整合进跳舞了,跳起来就是个完整的人。慰灵也没掉,相当于9级可以刷4轮就是。
你玩这两个变体反正是自由动作开通,确认接战开始打全回合之前把勇士开起来就行了,提前开也不会给你什么回合外收益。
本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
This ability alters spirit and replaces spirit bonus and spirit surge.

能力都被替换了,哪来的加值?

如你所言是仅在跳舞期间有效的话,那应该是类似这样的说法:

此战士流派的优势只在使用双手武器时生效。
These fighting school benefits only apply when using two-handed weapons.

其次,你开始跳以后,是不能随意切换的,比如说你先跳了法师,那你不能在敌人近身后再切战士全回合,而是要先停止跳舞,然后等一分钟,再切换成战士。
如果你想要随意切换,你需要的是18级的英灵协奏。
英灵协奏(Attacca,Su):在18级时,舞灵士学会了如何以极快的速度切换不同的舞步,他不再会在结束降灵之舞时承受任何减值,并且可以离开发动下一次降灵之舞。本能力取代伽蓝之洞。

不能慰灵那个是我记岔了,是说书人的。
« 上次编辑: 昨天11:11:53 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
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[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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离线 unspeakable

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大家都在聊通灵完全没几个人聊操念()
操念7级拿到元素扩展,本身是一个强势等级,不过以太虚空和木在定位上都与常规印象中的单击伤害爆炸的操念有一定差异
以太操念更注重于花活,偏向于贼位,不过输出能力要弱
虚空操念的能力很有想象力但是用起来并不舒服,比较好用的控场手段也需要队友能够在战术和BD上有所配合(比如黑暗相关原力)
木操念本身乏善可陈,原力的质量相比其他元素要差一些我为什么不玩德鲁伊
建议楼主如果选择操念的话首先判断一下队伍定位需要什么样的职业,以及队友的配置是否能够适配你的玩法
如果单纯需要远程输出手的话可以看看气火水土,对输出要求不高+想利用原力整点活的话可以以太
相比之下,虚空操念和木操念……个人有一些偏见(委婉)
当然,实际情况还是要具体问题具体分析
« 上次编辑: 昨天12:56:34 由 unspeakable »
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